複数の子会社が集まる、サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)では、これまで『呪術廻戦 ファントムパレード』『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』などのゲームタイトルを開発しており、最高品質のプロダクトを生み出すためのテクノロジーとクリエイティブに挑戦してきました。
ゲーム業界への貢献をしたいという思いから、ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)初のカンファレンス開催を決定いたしました。30を超えるセッションを用意しており、普段お伝えできない技術やノウハウをお届けいたします。全てのセッションはYouTubeを通じて無料でご視聴いただけるほか、セッションの登壇者と交流ができる「Offline Meetup」も実施予定です。
ENGINEER: A B | CREATOR: C | ||
11 | Opening Keynote浮田 光樹 / 竹田 彰吾 / 山田 元基 | ||
12 | A 『呪術廻戦ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム二宮 章太 | B 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』UI全面リニューアルの対応事例とそれを支えたタスクフォースチームの紹介本間 純平小林 大峰 | C 『呪術廻戦 ファントムパレード』2Dと3Dを融合させたバトルシーン表現事例 ~呪術廻戦らしいドラマチックなバトル体験を実現するために~和田 雄介辻本 健太郎 |
A 『呪術廻戦 ファントムパレード』をストレスなく楽しむためのマスタデータ基盤岩上 裕樹 | B 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』3周年大型アップデートでのパフォーマンス最適化事例山口 智也大河原 壱成 | C 『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜中山 祐治 | |
13 | A 『呪術廻戦 ファントムパレード』の大規模アクセスを支えるインフラ構成と最適化島田 裕基 | B 12年目を迎えた『ガールフレンド(仮)』におけるデータベースの負債解消への道のり鬼海 雄太 | C 『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~中山 祐治安部 裕香 |
A 『呪術廻戦 ファントムパレード』の多彩なスキル演出を生み出した制作ツールへのこだわり片山 凌 | B 『IDOLY PRIDE』の運用を支えるUnity開発フローにおける効率化テクニックの紹介片岡 佳椰 | C 『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~今村 優太 | |
14 | A 『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドにおけるテスト実装の取り組み守田 一喜 | B 『IDOLY PRIDE』の安定運用を支える多機能管理ツール福島 萌史末吉 貢 | C 『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』クリエイティブ表現の秘訣と開発手法香取 政人緒方 貴之伊東 弘史 |
A 全世界リリースを支えるマルチプレイゲームの裏側長谷部 充洋 | B AIを活用したシナリオ制作支援:あいまい検索(シナリオ・台詞データの意味検索)/台詞のキャラクターらしさ推定髙橋 ともみ | C 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』~3Dバーチャルライブの体験を支えるクリエイティブ~藤本 誠人伊東 勇輔 | |
15 | A アプリボットにおける負荷試験への取り組み西村 遊 | B ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介木原 康剛藤城 隆志角 威希 | C ゲームエフェクト制作へのAI活用邑上 貴洋 |
A 『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』の運用を支えるデータ分析基盤三島 裕貴伊藤 直人 | B グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話清原 隆行 | C Maya用フリーリグ制作の背景と効果川原 武将 | |
16 | A 大規模開発におけるLuaスクリプトの活用方法佐藤 彩理 | B Addressable Asset Systemをベースとした社内用アセット基盤袴田 大貴 | C もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー筒井 豊佐藤 和貴 |
A 大規模開発を効率化させるUnityのツール紹介若林 泰雅 | B 内製課金基盤QuaPayの機能とその変遷鈴木 光 | ||
17 | A 全世界3.2億DL!ハイパーカジュアルゲーム開発の裏側金子 優斗加来 健 | B UnityのアプリビルドをGitHub Actionsに移行した話山本 優威 |
開催日時・場所
2024/3/7(木)
19:30 Start(19:00 Open)
@渋谷 Abema Towers
※会場の都合上、エントリー多数の場合は抽選とさせていただく場合がございます。
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