アプリボットで全世界リリースしたゲームプロダクトにおいて、マルチプレイは多くの技術的挑戦を含んでいました。 本セッションでは、マルチプレイを開発・運用する上で立ち塞がった3つの壁と、その壁を乗り越えるために使った技術や戦術としてサーバーサイドC#、MagicOnion、Amazon GameLiftについて解説します。
長谷部 充洋
株式会社アプリボット
SRE