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ENGINEER: A

全世界リリースを支えるマルチプレイゲームの裏側

#AWS#Amazon_GameLift#MagicOnion

アプリボットで全世界リリースしたゲームプロダクトにおいて、マルチプレイは多くの技術的挑戦を含んでいました。 本セッションでは、マルチプレイを開発・運用する上で立ち塞がった3つの壁と、その壁を乗り越えるために使った技術や戦術としてサーバーサイドC#、MagicOnion、Amazon GameLiftについて解説します。

※このセッションのアーカイブ動画は 2024/3/14(木) 23:59 までの公開とさせていただきます。

長谷部 充洋

株式会社アプリボット

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