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『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~

#Live2D#Unity#NormalMap
#呪術廻戦 ファントムパレード

本セッションでは、『呪術廻戦』の世界をスマートフォンでもドラマチックに再現するための工夫に焦点を当てます。 再現度高く、面白さを担保するためにどのような仕組みを取り入れたのか。 制作フローと体制、実際のデータ例をもとにご紹介させていただきます!

中山 祐治

株式会社サムザップ

アートディレクター

安部 裕香

株式会社サムザップ

Live2Dアニメーター