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ENGINEER: A

『呪術廻戦ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム

#Unity#URP#Live2D
#呪術廻戦 ファントムパレード

『呪術廻戦 ファントムパレード』のストーリー制作において重要な役割を果たした表現技法について解説します。 陰影の表現、Live2Dに対するライティングによってキャラクターはより魅力的になり、背景にも馴染みやすくなりました。 レイヤ指定ポストエフェクトでは、疑似的な被写界深度や戦闘シーンのアニメ風な効果を作り出しています。 これらの技術がどのように活用されたか具体的な事例を交えてご紹介します。

二宮 章太

株式会社サムザップ

クライアントエンジニア